Tillitt
Stå i ring 5-7 stykk med en i midten. Personen i midten lukker øynene og lar seg føre frem og til bake i ringen. Den som fører sier navnet til mottaker.
Siste mann i vinden
Stiller to og to i en ring. En av deltakerne er i ”vinden”, mens en annen prøver å ta deltakeren som er i vinden. Man kommer seg fri ved å stille seg opp i et par. Da må den ytterste personen i paret løpe ut og finne nytt par for ikke å bli tatt.
Snipp og Snapp
Gå sammen to og to. Alle parene stiller på en rekke. Leder avgjør hvem som er snipp og hvem som er snapp. (Eks alle på høyre side er snapp) Sitt med ryggen til hverandre. Når lederen roper snipp, må snipp løpe de den klarer til friområdet sitt uten å bli tatt av snapp. Her kan utgangsposisjonene varigeres. (Eks ligge på magen, ryggen osv….)
Frisbee
To lag. Avgrenset område med målstrek på begge sider av et rektangulært område. Det blir mål når laget klarer å sende frisbeen til en medspiller som står over målstreken til det motsatte laget. Når man har frisbeen kan man bare ta tre skritt. Man mister frisbeen vist den går i bakken. (Man mister også frisbeen også når det er motstander som slår frisbeen i bakken.)
Forsvare flasker
Utstyr: En ball til kvar deltaker. 20 brusflasker/kjegler.
To lag på kvar si langside. Bak seg har lagene like mange flasker. Målet er å få ned flaskene til motsatt lag samtidig som man forsvarer sine egne. Deltakerne kan ikke gå over til motstanderens banehalvdel. Ballen skal rullast ikke kastes.
Egg tyv
To lag. Begge lag har et rede med egg + eget fengsel. Hvert lag har sin banehalvdel. Man risikerer i bli tatt når man beveger seg over i motstanderens banehalvdel. Får å stjele egg og befri fanger må man like vell gjøre det. Målet er å stjele eggene til motstanderen.
Hauk og due
Huken roper: Alle mine duer, kom over. Alle duene skal da løpe over salen fra den ene veggen og ta i veggen på den andre siden. Blir de tatt på vei over, blir de hauker og er med og fanger duer. På denne måten blir det stadig flere hauker og stadig færre duer. Når alle duene er tatt er leken ferdig. Å holde hendene på ryggen og kun bruke skuldrene til å fange / ta duer gjør det lettere for duene i en liten sal med mange deltagere.
Utendørs eller på skøytebanen vil en avgrensning av området være fornuftig. Avgrensningen kan også variere når antall hauker øker.
Tautrekking
Du trenger et solid tau på ca 10 meter, og markerer tre streker på bakken / gulvet med ca 2 meters mellomrom. Et lommetørkle eller lignende knytes midt på tauet og plasseres over den midterste streken. Dommeren setter lagene i gang, og det laget som klarer å dra det andre slik at lommetørkleet kommer over ”deres” strek har vunnet.
Blitz-leken
1 lag i hvert hjørne av salen. Det ene laget skal knytte seg sammen i en haug (demonstrasjon). Lederen roper ”klar, ferdig, gå”, og tar tiden på hvor lang tid det andre laget bruker på å løpe over salen og løse opp demonstrantene. Når en demonstrant har mistet kontakten med de andre er denne ”ute/oppløst” og kan ikke vende tilbake og klenge seg fast igjen. Men underveis og før demonstranten har mistet kontakten kan nye grep tas for å holde ut lengst mulig. Når alle er skilt fra hverandre stoppes klokken. Deretter skal lagene bytte roller. Laget som brukte minst tid har vunnet.
Maskinen
I gruppe på 3. Pers. 1 starter med en isolert bevegelse, pers. 2 henger seg på med en annen isolert bevegelse som er synkronisert med pers 1. Den tredje styrer retningen på ”maskinene”. Evt snu den 180 grader etterpå.
Bil i garasjen
Utstyr: 5-10 flasker/skjeer/korker, eller en sjokolade .
Deltakerne lager 2 sirkler. En indre og en ytre. 2 og 2 er sammen. Den ene står i indre sirkel mens den andre står i ytre sirkel og holder makker / partner på skuldrene med begge hender. Personene i indre sirkel holder hendene på hofta og står med beina ut slik at makker/partner bak kan krype igjennom. Når alle er klare legger du 10 gjenstander i sentrum av sirklene. På signal skal alle i ytre sirkel løpe rundt på utsiden av den indre sirkelen og gjennom beina til makker, krype inne til sentrum og hente en gjenstand. Klarer man ikke å ta noen gjenstand går paret ut. Husk å redusere antall gjenstander i midten etter hvert som parene går ut.
Sisten lek med tema
Angi noen som ”har’n” og disse skal fange de andre. Blir man tatt skal man vises en fritt valgt dansebevegelse av den som har’n – kopiere denne og fortsette slik til en annen kommer og stiller seg foran og kopierer bevegelsen igjen i ca. 10 sek. Begge er så ”frie”. Etter en stund angis nye til å ”ha’n”.
Himmelretning konkurransen
Elevene løper fritt rundt i rommet til musikk. Musikken stoppes og en – på forhånd definert himmelretning ropes ut. Elevene løper til riktig vegg og f.eks de to siste lager dansebevegelse som de andre hermer etter. Disse to leikene kan kjøres samtidig.
Riktig antall grupper
Alle går / løper i ring i salen. Når musikken stopper ropes ett tall, f.eks 5, og da skal det dannes grupper på 5. Når de er 5 setter gruppa seg ned. Antall deltakere går ikke alltid opp med tallet som ropes, men det er en del av gamet. Når musikken settes på igjen splittes gruppene, og deltagerne løper rundt i salen igjen. Etter 10-15 sekunder stoppes musikken, nytt tall ropes, og nye grupper dannes. Det kan være vanskelig å kåre en vinner da gruppene er forskjellige fra gang til gang. En må da eventuelt ha en liste med alle navnene, og for hvert tall krysse av de som var i vinnergruppa. Første deltaker til f.eks 5 vinner.